Avatars d'un mythe révolutionnaire : Robespierre à l'écran : la représentation de Maximilien Robespierre dans la fiction cinématographique, télévisuelle et vidéoludique de 1897 à 2016

Créateur

Contributeur

Godineau, Dominique

Éditeur

Master : Sciences humaines et sociales : Histoire : Rennes 2

Date de création

2018

Format

1 vol. (167 p.)

Identifiant

Bibliothèque François-Lebrun (Rennes 2) - MH 3909

Résumé

Après une quarantaine d’apparitions à l’écran et une incursion brève dans le jeu vidéo, la figure de Robespierre ne cesse de déchaîner les passions d’une historiographie à fort caractère polémique. Interroger la question de la représentation, c’est dessiner les contours d’une notion qui change en fonction du régime des images. Sous l’égide de Gilles Deleuze et Jacques Rancière, il convient de définir les possibilités offertes à un personnage historique dans les films de fiction, qu’ils soient produits pour le cinéma ou la télévision. Robespierre semble être un personnage qui divise au-delà des lectures de la Révolution française, permettant d’analyser les débats politiques contemporains à l’aune de sa représentation. L’apparition de plusieurs biographies rigoureuses sur l’Incorruptible permet de renouveler une historiographie qui s’est bien trop souvent éloignée des sources, répétant de textes en textes, les erreurs d’interprétation du passé. Si l’objectif n’est pas de s’inscrire dans le prolongement des récits biographiques, la réflexion sur la place de Robespierre dans les œuvres filmiques et vidéoludiques est une manière de convoquer plusieurs outils d’analyse afin de balayer le spectre le plus large possible des conceptions contemporaines du personnage.